16 Червня, 2026
Україна, Черкаси, пр-т Шевченка 17
Життя

Dying Light: The Beast стартувала з вибуховим успіхом і “поставила на місце” Unreal Engine 5

Dying Light: The Beast стартувала з 91% позитивних відгуків у Steam. Новий рушій C-Engine показав відмінну оптимізацію, а геймери порівнюють гру з RDR2 і критикують Borderlands 4.

18 вересня відбувся реліз Dying Light: The Beast, і вже за перші дні вона стала однією з головних ігрових подій року. Гра зібрала понад 89 тисяч одночасних гравців і отримала 91–92% схвальних відгуків у Steam. Це значний контраст із багатьма сучасними релізами, де технічні проблеми у день запуску стали нормою. Геймери відзначають, що проект працює стабільно навіть на середніх ПК і “нагадує часи, коли ігри виходили готовими”. Атмосфера, повернення Кайла Крейна та нові механіки зробили гру справжнім проривом.  Про це повідомляє редакція “Життя 24/7”, посилаючись на Steam.

Що сподобалося гравцям

Рецензії користувачів свідчать, що The Beast вдалося повернути дух першої частини серії. Багато хто порівнює її з культовим Dying Light 2015, вважаючи, що саме тут Techland знову знайшли правильний баланс між хорором і екшеном. Перед списком найбільш відзначених переваг геймери пишуть, що сетинг Castor Woods відчувається похмуро й атмосферно, а Beast Mode робить Крейна унікальним героєм із надприродними здібностями. Додаткові навички доступні з самого початку, що дозволяє відчути свободу пересування і різноманітність боїв вже з перших хвилин. Атмосферу посилює саундтрек, а бойова система з видовищними добиваннями нагадує найкращі приклади жанру.

  • Атмосфера Castor Woods, яка повертає відчуття виживання
  • Beast Mode — унікальний режим, що додає сили й нові прийоми
  • Бойова система з ефектними добиваннями у стилі Mortal Kombat
  • Навички з початку гри — біг по стінах, кидки ворогів
  • Саундтрек і сюжет, що підсилюють драматичність

Один з відгуків у Steam підсумовує:

“Це гра, яка працює в день релізу. І працює добре. Нам, гравцям, не потрібно багато, аби бути щасливими.”

Порівняння з Red Dead Redemption 2

Багато гравців на Reddit і в Steam відзначають, що Dying Light: The Beast нагадує Red Dead Redemption 2 за підходом до деталей і атмосферності. Обидві гри роблять акцент на занурення у світ і змушують гравця відчувати наслідки своїх дій.

У RDR2 це проявлялось у системі потреб Артура Моргана — він худнув чи набирав вагу залежно від харчування, борода відростала природно, а персонаж реагував на поранення. Подібні елементи в The Beast реалізовані через Beast Mode та фізичні трансформації Кайла Крейна: він поступово змінюється під впливом своєї «звіриної» сутності, що відчувається не лише у геймплеї, а й у сюжеті.

Обидві ігри також об’єднує динамічний відкритий світ. Якщо у RDR2 величезні прерії створювали ілюзію справжньої подорожі Диким Заходом, то Castor Woods у The Beast надає інший тип досвіду — клаустрофобічний і тривожний, де густі ліси приховують смертельну небезпеку.

Гравці проводять паралелі й у плані якості: RDR2 у 2018 році вразила рівнем деталізації та оптимізацією, і зараз The Beast викликає схожі відчуття — особливо на тлі технічних проблем конкурентів, як-от Borderlands 4.

Новий C-Engine і порівняння з Borderlands 4

Однією з найбільших несподіванок стало те, що The Beast створена не на Unreal Engine 5, а на власному C-Engine від Techland. Попри заяви критиків, що технологія застаріла, гравці вважають навпаки: оптимізація і графіка виглядають переконливо, а продуктивність перевершує навіть сучасні стандарти.

У Steam часто порівнюють The Beast із проблемним стартом Borderlands 4. Користувачі іронізують над заявою Ренді Пітчфорда про “преміум-гру для преміум-геймерів”, згадуючи, що оптимізована гра від Techland працює навіть на RTX 3060.

Аналітик ринку заліза Деніел Оуен протестував проект на RTX 3060, RTX 5070 і RX 9070 XT, підтвердивши високий FPS та стабільність на всіх платформах.

Проблеми, про які пишуть геймери

Навіть попри захоплення, гравці помітили дрібні технічні недоліки. У відгуках згадують про короткі фризи та поодинокі баги з анімаціями. Також трапляються падіння FPS у відкритих просторах. Перед списком мінусів багато користувачів наголошують, що це не критично і не псує враження від гри. Ба більше, після невдалих релізів інших проектів ці проблеми сприймаються як дрібниці.

  • Поодинокі фризи на середніх ПК
  • Невеликі баги анімації
  • Епізодичні просідання FPS у відкритих локаціях

Як пише один гравець:

“Після Borderlands 4 ця гра здається ідеально відполірованою. Якщо це ‘застаріла’ техгологія , то хай усі нові ігри працюють так само.”

Геймери називають Dying Light: The Beast “справжнім продовженням першої частини” і гру, яка “зриває дах”. У ком’юніті підкреслюють, що Techland вдалося відродити серію, не зрадивши її головним принципам — динамічності, атмосфері та високій складності. Водночас успіх власного рушія C-Engine може стати сигналом для індустрії: не завжди потрібні дорогі технології, аби створити якісний і стабільний продукт.

👉 Цікаво також почитати GTA VI може отримати механіку старіння персонажа.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *